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剑魂之刃实时对战系统弊端一览

发表时间:2014-07-28 09:43 | 来自:7723 | 点击:1036次

  新版剑魂之刃实时对战系统已经生效有一段时间了,不知各位是否加入其中了呢?不过要说这一新系统的缺陷嘛,那倒也是嘛多的,小编在此总结了三大问题。



  一 网络延迟


  在1V1对战时,由于双方的网速有所不同,因此在对战时顿卡的现象就成了家常便饭,要是卡牌游戏还好,这种动作游戏一出现这情况那可是直接影响PK结果的呀!


  二 兑换机制


  PK胜利后进行的商城奖励本是非常不错的一件事,可每个物品的价格最低居然要2W5!这也太高了吧,如果都清一色的这种花费,那可只有土豪承受得起啦!



  三 玩家匹配


  为了防止战力相距过大的角色对战所出现的不公,系统本是将各类玩家进行了战力分阶安排,可在实际匹配中,不少人依然会碰上战力远远超过自己或低于自己的玩家,且目前还不知是何缘故。


  以上就是剑魂之刃实时对战里的几大问题,我们只能希望制作方给与重视,让玩家们能够享受公布待遇。


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