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超级英雄战斗系统介绍 攻击防守以及阵型

发表时间:2014-05-30 18:46 | 来自:7723 | 点击:1236次

超级英雄战斗系统是超级英雄中基础系统,本章介绍战斗规则、能量释放以及技能阵型等等。


战斗图片欣赏:


阵型图片:



战斗规则


战斗的基本阶段分为:战前类技能释放阶段、回合战斗阶段和战争科技释放阶段

每一方由一名主角,5名参战队员和3名替补队员组成。在同一场战斗中,每一方出战8个角色,5个角色为参战角色,3个角色为替补角色。玩家所统领的角色之间按一定的顺序彼此互相攻击,当一方的角色全部死亡后,则另一方获胜。



战前类技能释放阶段


很多卡牌拥有战前释放类技能,所谓战前释放就是在战斗开始后,在进入回合制的双方角色互相攻击之前,所有具有特殊技能的角色会直接释放此类技能。但任意一个角色,在每场战斗最多只能触发一个战前技能,且只能触发一次。战前技能也可能有触发概率,如果判断没有触发,则直接跳过战前技能释放阶段。战前技能的释放顺序是从攻方1号位开始到防守方5号位结束,攻防双方以此释放。


战斗阶段


进入战斗后,任何情况下,当一个角色受到一次攻击后,其血量减少为0,则角色死亡。在角色死亡的瞬间,其相应位置的替补角色都会登场。如果替补角色也死亡,则该位置会为空。原则上每个位置的角色都会有一个出手机会。


替补出场阶段


当A位置的角色在出手之前就被击杀了,则替补到A位置的角色仍旧在全部出战角色行动结束后,拥有一次行动的机会。


如果有几个替补角色在同一回合内登场,则仍旧会按照速度排序进行出手。而如果替补角色在出手前也被击杀,则该位置不会有角色出手


战争科技释放


当玩家的任何一个伙伴在战斗中对对方角色产生过一次伤害,或者任何一个伙伴在战斗中受到了一次伤害,都会积累一些怒气。(如果因为群体伤害导致多个角色同时收到伤害,则只计算一次怒气增加)


当怒气积累至100点后,且自己的战争科技不处于CD中,战争科技就会自动释技能。而当战争科技释放过后,该技能会进入CD,且玩家的怒气值会清零。


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