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别让王思聪的虚荣移动电竞忽悠了你

发表时间:2015-11-09 16:18 | 来自:7723 | 点击:464次

  2015年,注定是移动电竞里程碑的一年,《全民枪战》《自由之战》等真正意义上的竞技游戏横空出世和到达巅峰,WCANEST等比赛接受和上马手游大赛,手游社区这一年从无到有,分发平台建立返利制度等,少量平台也开始接受手游直播,腾讯成立手游部落。再到9月的手游电竞联盟成立,WCA全球赛打响,移动电竞联赛遍地开花。


  艾瑞咨询的报告显示,国内有4亿手游用户,其中1亿便是移动电竞用户,也就是说4个手游玩家有一个是移动电竞玩家。移动电竞游戏相比传统的手游满足了碎片化时间的条件下提升竞技诉求和社交诉求的条件。手游作为高迭代产品,自然是能迅速满足这一需求。所以应运而生的竞技大赛都是符合需求的,一定会让手游达到新的高度,移动电竞就能到达全民移动电竞的高度。根据端游的经验,移动电竞=大赛加直播。所以王思聪来了,带着他的17家联盟。我们可以清楚地看到,公司选择明显,有带着精品竞技游戏的代理商研发商,《全民枪战》《虚荣》作为当头热门;新视频直播媒体平台及专业电竞领域企业处于策划宣传传播位置,甚至王思聪自己手握熊猫TV和IG战队,专业俱乐部和直播平台一应俱全,貌似统一直播市场指日可待。行业内也一片哀嚎,狼来了!



  电竞时代即将到来?


  那么这个联盟真的能统一市场吗?


  笔者在这里表示怀疑,首先我们看到端游电竞。《英雄联盟》占有端游电竞一半市场,此外其他游戏只能算是捡食其剩下的蛋糕沫。lol成功的最大原因笔者认为是他有一套好的模式,但是最大的原因是他契合了玩家的最贴切诉求,时间在变历史在变,所以笔者看来,这个联盟只是把端游的那一套拿来了手游,他会占有很大的市场,手游行业,毕竟还是用钱说话的,但是他们也会发现,这个模式会到一定阶段被瓶颈卡住,这个瓶颈可能是产品本身的问题也可能是盈利模式的问题,而且最关键的是,笔者认为这套模式并不适合手游,相反也许玩家会如驯养一样,从一无所知开始学会真正辨识所需的电竞娱乐。


  首先笔者做出这个论断的第一个条件是,从IG俱乐部到熊猫TV,王思聪并没有对某个市场进行深入的研究,反而是以一种我模仿你再用大资本和资源玩死你的感觉。例如熊猫TV,最高的直播数现在是50W,小智也在到处拉人,毕竟自己的股份在里面,熊猫TV和斗鱼相比,输的是时间,斗鱼是这块市场的领航者,他有丰富的主播资源,这是王思聪所没有的,所以也许真的有很多脑残粉,但是有很多选择者,不会为了一个主播去放弃一个平台。所以熊猫TV开始出现疲态,而现在刚成立的电竞联盟,这些公司的堆砌并没有一套好的协调方式,相反各个公司业务可能重叠,导致各自为战,就像武侠小说里围攻光明顶的偌大帮派,最后被张无忌一一击退。


  那么笔者说了那么多,移动电竞究竟忽悠了什么了?


  首先很多人看到移动电竞联盟成立,积极的去参与去想加入这场盛宴,首先对个人而言,王思聪的联盟的存在只是一个职业化小圈子,观众只负责围观,砸钱,去跟着这些金字塔顶端的人,为那几个人叫好,呼喊,这场饕餮盛宴没有观众的入口,有人说王思聪有熊猫直播啊,这就是我们上文所需要说的,首先他的熊猫TV,只是为了用热门游戏去圈玩家,手游用户再多,对直播的热情还是懵懂状态,现在并不能吸引很多人,这个我们下文再说,而熊猫TV的技术能力还有待考量,但是手游相对端游是高迭代产品,对资本家而言,重金投入一块未成型的市场获得人气待成型的时候大举模仿和收购才是上策,也是这个联盟发起人一直以来的习惯,这有错吗,并没有,腾讯今年成为世界最赚钱的游戏公司,碾压微软就是靠的此道,毕竟没有一个资本家和钱过不去,而去大谈理想。而对厂商而言,传统平台只是为了大游戏打开的大门,更何况这样一个急需人气叫板行业前辈的,不管是巨人的收购转型,还是熊猫TV,还是那些联盟厂商,毫无疑问前面都是有大山挡着的,而挡着的大山前面还有腾讯。所以,想要随后利用这个竞技联盟扩充人气的中小手游厂商,还是洗洗睡吧。这个游戏的参与者已经排好座次,唯一能参加的除了精英选手和同级别甚至高级别的合作伙伴,其他免谈。钱和人气分完,也许这个联盟就此作罢,也许将来会发生改变,谁知道呢,但是现在,就是如此。


  那么,移动电竞的发展方向是哪里呢?


  艾瑞报告说的很明白了,手游的超碎片时间决定了手游一定是百花齐放的局面,根据一起玩耍科技的数据,手游平台各大热门手游的发展数据基本是持平的,而不像端游某个游戏会以爆炸性的数据稳定增长,所以这就要求不是某个联盟去统一市场,而且最关键的是手游用户现在是全部掌握在手游渠道手里,所以玩家不会像端游一样直接变为电竞用户,你还得先过渠道这一关。我们回到移动竞技的核心——赛事,手游未来的联赛一定是由第三方公司甚至直播平台举行的,比赛的分层肯定远超端游,而且绝对不是一个精英赛就能笼络全体玩家,全民联赛才能更加受到用户欢迎。实现全民联赛直播才是手游直播的优势,不同于端游需要各种客户端投射端口等等的复杂直播模式,“一起玩耍手游直播平台”只要拥有一个app就能直播,这种简单的直播模式才更有利手游联赛的推广,并且通过这种直播可以采用线上比赛的模式,最低成本最大可能的调集观众的参与度,手游的兴起和核心是源于观众的偷懒和参与的矛盾,而更简便的直播是符合手游这种碎片化简单化娱乐特质的。相比这一点,动辄全世界飞行,重金砸给几个人的大赛,肯定在移动竞技市场走不通。而且手游相对操作难度远小于端游,从上百个按键的魔兽世界的衰落,到4个按键动辄一小时对战的英雄联盟,到现在几分钟一局的移动竞技,全民性社交性已经呼之欲出。笔者已经看到,不管手游社区还是手游直播平台,已经在发展的经验里不断改革比赛,如原来定时约战变成利用设备的检测两队自由约战,如手游解说远程利用设备远程就地搭建直播间等等,随着手机4G乃至5G性能发展,更好的手机芯片的研发,手机成本的降低,移动网络更全面的覆盖,随时随地就能参赛,精彩直播随时观看的那天,才是全民狂欢的移动电竞场景。


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