本作是以电击文库小说系列《刀剑神域》为题材制作的RPG游戏。由原作者川原砾监修,讲述了小说、电视动画中所没有的故事。原作中止步越75层的浮游城《艾恩格朗特》篇,在本次的游戏中玩家将领略从76层至100层的攻略故事。根据游戏中进行方式的不同,也将会有多种结局。 原作《SAO》在艾恩葛朗特的75层迎来终局,但是在本作中,玩家可以从75层开始展开新的冒险。此外,本应在ALO中登场的莉法也会在SAO中登场。 虽然系统出现故障,不过NPC及每层BOSS依然健在,死亡游戏还在继续。在原作和桐人组队的亚丝娜,在游戏中似乎已和桐人建立了恋爱关系。在80层以后,也会有和亚丝娜的结婚任务。 AI交流系统 在游戏中,伙伴AI会为了桐人一起提高。 本作以玩家扮演的桐人和伙伴AI组队冒险为基础。原作角色也将成为NPC,可以选择的伙伴有着各式各样的特点。AI在对话和战斗时的应对都会跟随玩家不断成长。 等待被打倒的怪物 游戏中会有原创强敌不断向桐人他们袭来。想要在这个世界生存就不能逃避战斗,和怪兽们战个痛快吧。在原作也未曾攻略到的75层以上,甚至有着超过LV90的杂鱼。 接下来的BOSS战也会迎来攻略组的协同作战,将展开和单刷及组队都不同的战术。 自由的角色育成 培养自己想要的风格的桐人吧。在本作中,桐人的装备及技能都是可以自定义的。“二刀流”以外还有新的技能哦(游戏中无人可以得到的珍贵技能也?)。装备和技能可变让育成的自由度大大提高。玩家将可以看到和原作不同的桐人。而原作中具有高人气的女性角色也在游戏中纷纷登场了。12岁的龙使西莉卡(CV:日高里菜)、亚丝娜好友,锻造师莉兹贝特(CV:高垣彩阳)以及桐人和亚丝娜在22层森林里遇到的迷之少女,记忆丧失的她将桐人和亚丝娜称作爸爸和妈妈。
下载此作是一款动作类RPG作品。本作游戏以《最终幻想7》为中心舞台,故事则围绕战士“扎克斯(Zack)”展开。讲述了“扎克斯(Zack)”与其身边人的故事,其中还有全新的角色加入。当然在《最终幻想7》中大家熟知的角色“克劳德(Cloud)”以及“萨菲罗斯(Sephiroth )”和“艾瑞丝(Aeris)”都会出现在本作中。本作的制作人由正在制作《最终幻想13》的田畑端担当,人物设计则由野村也完成,而在故事脚本方面则有担当过《最终幻想7》故事脚本的野岛一成继续操刀。如此稳固的制作班底,相信此作会给我们带来全新的幻想体验。
下载【具体设置请参考小鸡社区PSP版块玩家user1729005帖子:《铁拳6》试玩结果附加本人的PSP设置,无黑线黑屏。http://bbs.xiaoji001.com/thread-53719-1-1.html】 《铁拳》练习模式的细节设定可谓独树一帜,《铁拳6》的练习模式依然会以丰富的设定、画面俱到的功能方便广大铁拳众,从系统上手到连续技练习再到帧数及判定测试,各方面的需求均可实现。本作的练习模式至少有三个子模式: ①“FREESTYLE”(自由模式):是基本的练习模式,我方和对手的状态可自由设定; ②“VS CPU TRAINING”(电脑对战练习模式):是在无体力限制的情况下与电脑对手连续对战,电脑的强度可即时变更; ③“DEFFENSIVE TRAINING”(防御训练):可设定对手的出招,进行防御练习,攻击判定的上、中、下段会有极为明显的标记表示,非常直观。 4.生存模式: 《铁拳》生存模式的规则万年不变,和电脑对手一局定胜负,每局过后都可以回复一定的体力,以坚持的局数论成绩,玩家只要输一局游戏就结束。事实上,生存模式更像清版过关动作游戏,不一定需要过硬的对战技巧。寻找电脑对手的弱点,用简单安全的方法也能突破一关又一关。不过,自《铁拳5》起,家用机版电脑AI的设计就相当出色了,常常可以安稳地使用大威力连续技,也不乏合理的战术运用,要找到打电脑的专用技巧可能并不容易。好在此次的生存模式成绩支持网络排名,从排名靠前的玩家所使用的热门角色着手,应该可以在排行榜上占据一席之地。 历代剧情回顾: 为了让新玩家能够快速了解“《铁拳》系列”故事的来龙去脉,《铁拳6》中还加设了体贴的剧情回顾,而表现形式也比较特别,采用了是黑白素描的方式,这些简洁而力的黑白画稿虽然看上去并不精细,但其粗犷的色调与构图和《铁拳》相对阴郁的世界观十分契合。对于老玩家来说,一幕幕经典场面用这种方式来表现也颇有新意,能够让人产生共鸣。最后在剧情回放中,我们可以了解到2代中三岛一八成为了财团领导者,而4代中一八与仁父子二人又要最终对决,到了6代的故事,则发展到仁率领“铁拳众”向世界宣战…… 铁拳力量新要素: 1.“铁拳力量”: 之前已经介绍过的清版过关模式“铁拳力量”又有新情报公开。首先,游戏中除了可以使用加特林机关枪,火焰喷射器等枪械之外,还会加入棍棒之类的冷兵器,由于“铁拳力量”中的角色可以使用丰富的招式,因此冷兵器的效果更偏向于增加招式的判定距离以及威力,可能不会有特定的招式存在。另外,该模式并不是一上来就开打的,还会有相关的剧情交待,而且并不是简单地黑底白字的文本表述,会有人物对话,一些特定的过场动画中还会有激烈的动作戏,相信精彩程度远超以往。 2.系统简介: 无论是街机领域还是家用机市场,有着15年历史的“《铁拳》系列”均是目前最受欢迎、销量最高的3D格斗游戏,在全球格斗游戏玩家心目中拥有崇高地位。次世代家用机PS3、XBOX360和PSP掌机版《铁拳6》(Tekken 6)基于街机最新加强版《铁拳6:血统叛乱》(Tekken 6: Bloodline Rebellion)开发,无论画面水准、角色规模、招式判定、换装道具数量等等,都进行了100%的移植。作为正统续作的首次跨平台制作也让《铁拳6》成为话题。 3.合作机能搭载: 新“铁拳力量”的另一大突破支持双人合作过关。既然模仿的是街机风格的清版过关,不能双打自然是种遗憾,而做为次世代进化版本,在此基础上,还对应网络联机合作,解决了玩家找不到朋友一起闯关的难题,可以说让进化一步到位。在宣传影像中不难发现,同伴之间是没有攻击判定的,这样的设定可以避免在混战中误伤,当然也可能会有“互欧”的开关,在联机之前便可以设定,如果延迟会让各位玩家在网络对战中郁闷不已,那么就试试对网络要求不那么严格的合作过关吧,应该可以调节各位的心情的。 4.武器要素追加: 这已经是一款彻彻底底的清版动作游戏了,因为清版ACT的一项重要元素———武器,也在“铁拳力量”中实现了。已知的武器有加特林式机关枪以及造型有未来感的火焰喷
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